Qué
es una Computadora
Una computadora o un computador, (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador (del
francés ordinateur, y éste
del latín ordinator), es
una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Esta formada por una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo
indicado por un usuario o automáticamente por otro programa.
Una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo ealiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático.
Una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo ealiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático.
Necesita de
datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como
"Input" en inglés o de entrada)
que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución,
para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de
"output" o de salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s)
local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada,
salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
La característica principal que la distingue de
otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una
máquina de propósito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de
acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.
Partes de una
computadora
Monitor: El monitor es la
pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el
caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos
(CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles y los
monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido
Teclado: es un dispositivo periférico,
físico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o teclados táctiles),
utilizado para la introducción de órdenes y datos en una computadora. Tiene
su origen en los teletipos y las máquinas de escribir eléctricas, que se utilizaron
como los teclados de los primeros ordenadores y dispositivos de almacenamiento (grabadoras de cinta
de papel y tarjetas perforadas).
Aunque
físicamente hay una gran variedad de formas, se suelen clasificar principalmente
por la distribución de teclado de su zona alfanumérica, pues salvo casos muy
especiales es común a todos los dispositivos y fabricantes (incluso para
teclados árabes y japoneses). El teclado es un componente esencial, pues es el
que permite que nuestra relación con el ordenador sea fluida y agradable, de
hecho, junto con el ratón son los responsables de que podamos interactuar con
nuestra máquina.
Ratón: es un dispositivo periférico de
uso manual, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos
del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie
horizontal en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero o flecha en el monitor. Anteriormente, la información del desplazamiento
era transmitida gracias al movimiento de una bola debajo del ratón, la cual
accionaba dos rodillos que correspondían a los ejes X e Y. Hoy, el puntero
reacciona a los movimientos debido a un rayo de luz que se refleja entre el ratón y la superficie
en la que se encuentra. Cabe aclarar que un ratón óptico apoyado en un espejo o
sobre un barnizado por ejemplo es inutilizable, ya que la luz láser no desempeña su función correcta. La
superficie a apoyar el ratón debe ser opaca, una superficie que no genere un
reflejo, es recomendable el uso de alfombrillas.
Gabinete: El gabinete es la parte externa
de la computadora y hay dos tipos principales, torre y de escritorio. En
la clase de torre, las hay mini torre, media torre y
torre completa que son los que se utiliza para servidores. Dentro del gabinete se encuentran todos los
dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores. Hoy día encontramos
gabinetes mucho más elaborados en donde no sólo se toma en cuenta el diseño futurístico fuera del gabinete sino mucho mas
importante, el diseño por dentro, el cual permite mejor flujo de aire y distribución correcta de los dispositivos
internos.
CPU (Unidad de procesamiento central): Esta es la parte más importante ya que es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas comandadas por el usuario. La CPU se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un único trozo de silicio que contiene millones de componentes electrónicos. El microprocesador de la CPU está formado por una unidad aritmético-lógica que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones lógicas (determina si una afirmación es cierta o falsa mediante las reglas del álgebra de Boole); por una serie de registros donde se almacena información temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una impresora).
Impresora: es un periférico de computadora
que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en formato electrónico, imprimiendo en papel de lustre los datos en
medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras impresoras,
llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless
o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel
algún documento para cualquier usuario de la red. Hoy en día se comercializan
impresoras multifuncionales que aparte de sus funciones de impresora funcionan
simultáneamente como fotocopiadores y escáner, siendo éste tipo de impresoras
las más recurrentes en el mercado.
Una impresora 3D: Es una máquina
capaz de realizar "impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o
maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. Surgen con la
idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente se ha
utilizado en la matricería o la prefabricación de piezas o componentes, en
sectores como la arquitectura y el diseño industrial. En la actualidad se está
extendiendo su uso en la fabricación de prótesis médicas, ya que la impresión
3D permite adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada
paciente.
Escáner: (del idioma inglés: scanner) es
un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imágenes o cualquier otro impreso a formato digital. Actualmente vienen
unificadas con las impresoras formando Multifunciones.
Cornetas o altavoces: Se
utilizan para escuchar los sonidos emitidos por el computador, tales como
música, sonidos de errores, conferencias, etc. Las placas base suelen llevar un
dispositivo que emite pitidos para indicar posibles errores o procesos.
Cámara o Webcam: Una cámara web en la simple
definición, es una cámara que esta simplemente conectada a la red o INTERNET.
Como te puede imaginar tomando esta definición, las cámaras Web pueden tomar
diferentes formas y usos.
Lápiz Óptico: Dispositivo señalador que
permite sostener sobre la pantalla (fotosensible) un lápiz que está conectado
al ordenador con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral,
mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.
Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede
escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la
ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que
se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible.
Joystick: Palanca que se mueve apoyada en
una base. Se trata, como el ratón, de un manejador de cursor. Consta de una
palanca con una rótula en un extremo, que permite efectuar rotaciones según dos
ejes perpendiculares. La orientación de la palanca es detectada por dos
medidores angulares perpendiculares, siendo enviada esta información al
ordenador. Un programa adecuado convertirá los ángulos de orientación de la
palanca en desplazamiento del cursor sobre la misma.
Diferencias entre los dispositivo de entrada y de
salida
Son
aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.
Dispositivos de entrada:
Son
aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
Los
dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: ratón, lápices
ópticos, palancas de mando (joystick), unidad de CD-ROM y DVD, discos compactos
(CD), micrófonos, etc.
Dispositivos de salida:
Son los
que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El
dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos
(plotters), bocinas, puertos USB, Unidad de CD-DVD-RW entre otros.
Qué es un sistema operativo
Un
Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los
dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para
utilizar un computador. Es responsable de gestionar, coordinar las actividades
y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como intermediario para
las aplicaciones que se ejecutan.
Nótese
que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo, pues este, es sólo el núcleo y no necesita de
entorno operador para estar operativo y funcional.
Un
Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el
uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes
usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.
En una
definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribución
ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre
los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros
usamos sistemas operativos casi a diario, es difícil definir qué es un sistema
operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos
funciones diferentes.
Proveer
una máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar
programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y complejidades
del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador.
Dispositivos de almacenamiento
Memorias:
Memoria
ROM: Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el programa básico
de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra en función en
cuanto es encendida la computadora y su primer función es la de reconocer los
dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo), dispositivos.
Memoria RAM: Esta es la denominada memoria de
acceso aleatorio o sea, como puede leerse también puede escribirse en ella,
tiene la característica de ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté
encendida la computadora. En ella son almacenadas tanto las instrucciones que
necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos
procesar, así como los resultados obtenidos de esto.
Memorias Auxiliares: Por las
características propias del uso de la memoria ROM y el manejo de la RAM,
existen varios medios de almacenamiento de información, entre los más comunes
se encuentran: El disco duro, El Disquete o Disco Flexible, etc.
Dispositivos Magnéticos
Cinta Magnética: Esta formada por una cinta de
material plástico recubierta de material ferro magnético, sobre dicha cinta se
registran los caracteres en formas de combinaciones de puntos, sobre pistas
paralelas al eje longitudinal de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo
secuencial, esto supone un inconveniente puesto que para acceder a una
información determinada se hace necesario leer todas las que le preceden, con
la consiguiente pérdida de tiempo.
Tambores Magnéticos: Están
formados por cilindros con material magnético capaz de retener información,
Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del
eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.
Disco Duro: Son en la actualidad el
principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas
informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma
persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más
importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas.
Disquette o Disco flexible: Un disco
flexible o también disquette (en inglés floppy disk), es un tipo de dispositivo
de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de un material
magnético que permite la grabación y lectura de datos, fino y flexible (de ahí
su denominación) encerrado en una carcasa fina cuadrada o rectangular de
plástico. Los discos, usados usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas,
utilizados en ordenadores o computadoras personales. actualmente ambos están en
desuso.
Dispositivos Ópticos
El CD-R: es un disco compacto de 650 MB
de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no
puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser
borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos
de información invariable.
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con
la diferencia que estos discos son regrabables lo que les da una gran ventaja.
Las unidades CD-RW pueden grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además
pueden leer discos CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE,
SCSI y USB.
DVD-ROM: es un disco compacto con
capacidad de almacenar 4.7 GB de datos en una cara del disco, un aumento de más
de 7 veces con respecto a los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los
futuros medios de DVD-ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del
disco, y usar medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta
cuatro niveles de datos almacenados en las dos caras del disco dando como
resultado una capacidad de almacenamiento de 17 GB. Las unidades DVD-ROM son
capaces de leer los formatos de discos CD-R y CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran
capacidad de almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga
duración y los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta
resolución, sonido inmersivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de
2.6 GB en una cara del disco y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM
son capaces de leer cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir
sobre estos. Los DVD-RAM son
regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM.
PC - Cards:
La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC Cards pueden
ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas, muy fiable, y
ligeras haciéndolos ideal para notebooks, laptop, handheld y los PDAs. Debido a
su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas
y teléfonos celulares. Las PC Cards
tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor varía. La norma de
PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I
3.3 milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor, y Tipo III
son 10.5 mm espesor. Entre los producto más nuevos que usan PC Cards tenemos el
Clik! PC Card Drive de Iomega esta unidad PC Card Tipo II la cual puede leer y
escribir sobre discos Clik! de 40 MB de capacidad, esta unidad está diseñada para
trabajar con computadores portátiles con mínimo consumo de baterías, el tamaño
de los discos es de 2x2 pulgadas.
Flash Cards: son tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos aun
cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden ser
leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento de
los dispositivos digitales como:
Asistentes personales digitales, cámaras
digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash
cards han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos
haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de almacenamiento
muy rápidamente. Recientemente Toshiba
libero al mercado sus nuevos flashes cards la SmartMedia de 64 MB y el
super-thin 512M-bit chip. La SmartMedia es capaz de almacenar 72 imágenes
digitales con una resolución de 1800x1200 pixeles y más de 1 hora de música con
calidad de CD. Entre los productos del mercado que usan esta tecnología tenemos
los reproductores de audio digital Rio de Diamond, Nomad de Creative Labs, los
PDAs de COMPAQ, el Microdrive de IBM con 340 MB de almacenamiento entre otros.
Dispositivos Extraíbles
Pen Drive
o Memory Flash: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la
memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive
son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas
de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas
operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de
controladores especiales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los
equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo.
Unidades de Zip: La unidad Iomega ZIP es una
unidad de disco extraíble. Está disponible en tres versiones principales, la
hay con interfaz SCSI, IDE, y otra que se conecta a un puerto paralelo. Este
documento describe cómo usar el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción
con el HOWTO SCSI a menos que posea la versión IDE.
¿Qué es el Software?
Se conoce
como softwareal equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora
digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos del sistema, llamados hardware.
Son las
instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.
Como concepto general, el software puede dividirse en varias categorías basadas
en el tipo de trabajo realizado. Las dos categorías primarias de software son
los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora, y el software de aplicación, que dirige las distintas
tareas para las que se utilizan las computadoras. Por lo tanto, el software del
sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles, como el
mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla,
mientras que el software de aplicación lleva a cabo tareas de tratamiento de
textos, gestión de bases de datos y similares. Constituyen dos categorías
separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de usuarios, y
el software de lenguaje utilizado para escribir programas
¿Qué es Hardware?
Corresponde
a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El
término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su
traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha
adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como
«Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a
una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también posee
hardware (y software).






























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